Stupid Never Dies setzt nicht nur auf schräge Optik und flotte Kämpfe, sondern auch auf einen Soundtrack mit ganz eigener Handschrift. Publisher SEGA und Entwickler GPTRACK50 haben mit „Deep Bite #3: Sound“ ein neues Video veröffentlicht. Darin erklärt Producer Hiroyuki Kobayashi, wie der Pop-Punk-geladene Action-RPG-Sound entstanden ist und warum Musik hier mehr ist als Hintergrundrauschen.
Punk + Love = Funky: Die Gleichung hinter dem Sound
Im Zentrum steht eine simple Formel: Punk plus Liebe ergibt Funky. GPTRACK50 hat die Musik nicht erst am Ende der Entwicklung draufgesetzt, sondern direkt an den Anfang gestellt. Zuerst entstand Davys Titelsong, und dieser Song gab anschließend die Richtung für das ganze Spiel vor.
Das passt zur Geschichte. Davy, ein schüchterner Zombie am untersten Ende der Monstergesellschaft, will Julia, ein eingefrorenes Menschenmädchen, zurück ins Leben holen. Die Ausgangslage ist ein klassisches „Boy meets Girl“, nur eben im Reich der Monster. Für das Team war schnell klar, dass die Pop-Punk-Songs ihrer Jugend perfekt dazu passen, um die unbekümmerte Freude junger Liebe einzufangen.
Von Metal bis Folklore: Jeder Gegner hat seinen eigenen Sound
Dabei bleibt es nicht. Die Entwickler:innen haben sich gefragt, welche Musik die Figuren und Gegner machen würden, wenn sie selbst Musik machten. Das Ergebnis ist ein bunter Mix aus Metal, Rock und elektronischer Musik, ergänzt durch traditionelle japanische Instrumente und Motive. Das Team nennt diese Mischung „Neo Pop Punk“.
Gerade diese Vielfalt dürfte dem Spiel guttun. Wer sich durch ein von Monstern beherrschtes Dungeon kämpft, bekommt so nicht ständig denselben Klangteppich vorgesetzt. Stattdessen darf jede Begegnung ihre eigene Persönlichkeit mitbringen, was zum schrägen Grundton von Stupid Never Dies hervorragend passt.
Ein Soundtrack, der mitatmet
Spannend ist auch, wie die Musik im Spiel funktioniert. Sie bildet laut den Entwickler:innen das Rückgrat des Spielflusses. Die Songs wechseln dynamisch zwischen angespannter Erkundung, energiegeladenen Kämpfen und ruhigeren Rastplätzen im Reich von KOM. In Davys Mall, die als Hub dient, wird es dagegen entspannt: Dort laufen chillige Lo-Fi-Beats, die laut Team dazu gedacht sind, sich auf den nächsten Kampf einzustimmen.
Der Grundgedanke dahinter: Wenn sich das Gameplay verändert und weiterentwickelt, tut die Musik das ebenfalls. Der Sound ist tief im Spielerlebnis verankert, statt nur daneben herzulaufen. Das klingt nach einem durchdachten Konzept, wie es Spieler:innen von guten Action-RPGs kennen, nur eben mit deutlich mehr Gitarrenverzerrung.
Erste Hörproben und Demo auf der PS5
Wer sich selbst ein Bild vom Sound machen möchte, kann bereits in die offiziellen Musikvideos reinhören. Zur Auswahl stehen der Opening Theme „Stupid Never Dies“ sowie der Ending Theme „Restless, Reckless, Never Die, Fearless“. Beide geben einen guten ersten Eindruck davon, wie weit der Neo-Pop-Punk-Gedanke reicht.
Noch besser: Ihr müsst nicht bei Hörproben bleiben. Die Demo Stupid Never Dies: First Bite ist bereits auf Steam und für die PlayStation 5 verfügbar. Damit könnt ihr selbst erleben, wie sich die dynamische Musik im laufenden Spiel anfühlt und ob die Mischung aus schnellem Kampf, gestohlenen Gegnerfähigkeiten und bizarren Körper-Upgrades auch bei euch zündet.
Das Spiel in Kürze
Stupid Never Dies ist ein Singleplayer-3D-Action-RPG von GPTRACK50. Als Davy besiegt ihr Gegner, steigt im Level auf und sammelt seltsame Items. Ihr stehlt Fähigkeiten von Feinden, rüstet euren untoten Körper mit ungewöhnlichen Upgrades auf und kämpft in einem Gefecht, das laut Entwickler:innen vor Innovation strotzt.
Nie wieder leise: Jetzt seid ihr dran
Mit Stupid Never Dies zeigt GPTRACK50, dass ein Soundtrack mehr sein kann als nette Untermalung. Wenn Punk, Liebe und ein untoter Held aufeinandertreffen, darf es ruhig laut, bunt und ein bisschen verrückt werden. Spielt ihr die Demo auf der PS5 an? Welcher Genre-Mix überzeugt euch am meisten, und wie viel Pop Punk darf ein Action-RPG vertragen? Schreibt es uns gern in die Kommentare!







