Warhammer Survivors im Test: Bullet Heaven mit Grimdark-Charme auf der PS5

Warhammer Survivors

Im Test zu Warhammer Survivors klären wir, was passiert, wenn das Studio hinter Warhammer 40,000: Boltgun gemeinsam mit den Machern von Vampire Survivors eine Horde aus Orks, Skaven und Chaoskriegern auf uns loslässt. Auroch Digital arbeitet hier mit poncle zusammen. Das Ergebnis ist ein Bullet-Heaven-Spiel, das seit dem 10. November 2026 auch auf der PlayStation 5 erhältlich ist. Wir haben uns durch beide Universen geprügelt und verraten euch, ob der Imperator zufrieden wäre.

Zwei Universen, ein Ziel, nämlich überleben

Das Prinzip von Warhammer Survivors kennt jeder, der schon einmal Vampire Survivors gespielt hat. Wir steuern eine Figur durch riesige Areale, die Waffen feuern automatisch. Von allen Seiten drängen immer mehr Gegner heran. Wir sammeln Erfahrungspunkte, steigen auf und wählen aus wenigen zufälligen Angeboten neue Waffen oder Verbesserungen. Wer das Genre liebt, fühlt sich sofort zu Hause.

Die erste große Besonderheit zeigt sich schon im Startmenü. Warhammer Survivors teilt sich in zwei Spielwelten: Warhammer 40,000 und Age of Sigmar. Beide haben eigene Charaktere, eigene Gegner und weitgehend getrennte Fortschrittssysteme. Das fühlt sich ein wenig an wie zwei Spiele in einem Paket. Auf der einen Seite kämpfen wir mit Boltgun und Kettenschwert gegen Xenos-Horden. Auf der anderen Seite schwingen wir Zweihandäxte und Sigmarit-Hämmer gegen Skaven und Chaoskrieger. Mehr als 40 Charaktere und über 75 sich weiterentwickelnde Waffen sorgen dafür, dass wir lange etwas zu entdecken haben.

Warhammer Survivors Screenshot 01

Waffen, Evolutionen und Bosse

Das Herzstück jedes Warhammer Survivors Runs sind die Waffenkombinationen. Wer die richtige Waffe mit dem passenden Passivgegenstand kombiniert, erhält eine verbesserte Evolutionsstufe. Genau hier funkelt das Spiel am hellsten. Wenn aus einer unscheinbaren Standardwaffe plötzlich ein Bildschirm füllendes Inferno wird, stellt sich dieses wohlige Machtgefühl ein, das wir aus dem Vorbild kennen. Dazu kommen Warhammer-typische Ideen: Mal begleitet uns ein kleiner Trupp Soldaten mit Laserwaffen, mal rollt ein Panzer neben uns her und feuert gelegentlich eine Salve ab. Das ist nicht nur hübsch anzusehen, sondern verändert auch spürbar, wie wir uns über das Schlachtfeld bewegen.

Die Bosskämpfe verlangen dabei oft eine ganz bestimmte Waffenevolution. Das erzeugt Spektakel, schränkt aber die Freiheit etwas ein. Wer den Boss besiegen will, muss gezielt auf bestimmte Upgrades hinarbeiten. Der Zufall entscheidet mit, ob uns das gelingt. Das kann frustrieren, wenn die erhoffte Waffe in einem Run einfach nicht auftaucht.

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Meta-Progression und der Grind

Zwischen den Runs investieren wir gesammeltes Gold in dauerhafte Verbesserungen und schalten neue Figuren, Waffen und Bereiche frei. Dieser Kreislauf funktioniert ausgezeichnet und entfaltet den bekannten Sog: Noch ein Run, dann ist wirklich Schluss. Wir haben die ersten Stunden fast nahtlos durchgespielt, ohne auf die Uhr zu schauen. Allerdings ist ein gewisser Grind fest eingeplant. Besonders in den ersten fünf bis zehn Stunden müssen wir Gold farmen, bevor sich die Runs wirklich locker anfühlen. Wer Fortschritt in kleinen Häppchen mag, kommt damit gut klar. Wer schnelle Erfolgserlebnisse erwartet, braucht etwas Geduld.

Kleinere Schwächen zeigen sich vor allem in der Anfangsphase eines Runs. Die Stages sind riesig, und ein Durchgang dauert rund 25 Minuten. Entsprechend gemächlich startet das Geschehen: Die Boltgun entfaltet ihre Wirkung erst nach ein paar Aufstufungen, und die festen Upgrades müssen wir uns erst erarbeiten. Dieser langsame Aufbau macht den späteren Machtrausch allerdings umso befriedigender.

Eine Besonderheit ist das jeweils zweite Areal beider Universen. Dieses ist jeweils als Side-Scroller aufgebaut, in dem wir weniger Ausweichmöglichkeiten haben, was uns zu einem taktischeren Vorgehen zwingt. Da beide Spielwelten getrennt voneinander voranschreiten, begegnen wir dieser Herausforderung gleich zweimal. Mit etwas Feinschliff an der Balance könnte das Tempo noch besser werden. Dann wäre der Einstieg kein Hindernis mehr, sondern ein echter Pluspunkt..

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Grafik und Sound: Pixelpracht trifft Grimdark-Rock

Optisch bleibt Warhammer Survivors dem Genre treu und setzt auf Pixelgrafik. Die barocken, überladenen Designs von Warhammer werden zu gut lesbaren Sprites verdichtet, die selbst im größten Chaos ihre Silhouette behalten. Space Marines, Orks mit ihren improvisierten Wummen oder Sigmars Stormcast Eternals erkennen wir auf den ersten Blick. Für Fans steckt in vielen Details eine Menge Liebe zur Vorlage, von den Hintergründen bis zu kleinen Hommagen an das Tabletop.

Ein Wermutstropfen betrifft die Abwechslung der Karten. Wer die Erweiterungen von Vampire Survivors gespielt hat, kennt deutlich variablere Karten. Hier wirken die Schauplätze etwas gleichförmiger, auch wenn sie sich thematisch klar voneinander absetzen.

Beim Sound hat uns das Team überrascht. Erwartet haben wir klassische Chiptune-Klänge. Geliefert wird ein Mix aus 8-Bit-Elementen und schwerem Rock, der je nach Region und Fraktion die Stimmung verändert. Das passt gut zum Grimdark-Setting und begleitet uns solide durch die langen Runs. Die Soundeffekte sind kräftig, ohne bei vielen gleichzeitigen Treffern zu einem Brei zu verschwimmen. Besonders bei Bossgegnern und Waffenevolutionen unterstreicht die Akustik das Geschehen wirkungsvoll.

Warhammer Survivors Screenshot 05

Technik und Steuerung auf PS5: Ein Stick genügt

Die Steuerung von Warhammer Survivors ist das Paradebeispiel für Einfachheit. Wir bewegen die Figur mit dem linken Stick, die Waffen erledigen den Rest von selbst. Dadurch eignet sich das Spiel hervorragend für den DualSense, und auch entspannte Abende auf der Couch gelingen problemlos. Das Menü lässt sich zügig per Controller bedienen, was bei den vielen Auswahlbildschirmen für Waffen und Freischaltungen wichtig ist.

Technisch stellt das Spiel keine hohen Anforderungen. Die PS5 stemmt das Spielgeschehen entsprechend souverän. Entscheidend ist bei einem Titel dieser Art, dass die Bildrate auch dann stabil bleibt, wenn sich hunderte Gegner und Effekte auf dem Bildschirm tummeln. Genau darauf haben wir bei unseren Runs besonders geachtet. Die Lesbarkeit bleibt dank der klaren Sprites auch im größten Gewimmel erhalten.

Ein Kritikpunkt bleibt die Überschaubarkeit der Möglichkeiten: Wirklich neue Spielmodi oder Ideen abseits der Genre-Formel gibt es kaum. Wer ein radikales Warhammer-Erlebnis erwartet, wird eher eine liebevolle Hommage als ein komplettes Spiel in diesem Universum bekommen. Eine Story im klassischen Sinn gibt es nicht, die Welt erzählt sich über Figuren, Gegner und Details.

Warhammer Survivors Screenshot 06

Unser Fazit: Eine Hommage mit Startschwierigkeiten, aber mit Suchtfaktor

Warhammer Survivors ist genau das, was es verspricht: Vampire Survivors im Warhammer-Gewand, handwerklich sauber und mit viel Gespür für die Vorlage umgesetzt. Die Kombination aus zwei Universen, vielen Freischaltungen und befriedigenden Waffenevolutionen sorgt für Dutzende Stunden Spielzeit. Da der Preis im PlayStation Store niedrig angesetzt ist, ist das Preis-Leistungs-Verhältnis stark.

Dem gegenüber stehen ein zäher Einstieg in jeden Run, ein spürbarer Grind und die zufallsabhängige Jagd nach den richtigen Evolutionen. Wer das Genre schon kennt, bekommt bei einem fairen Preis mehr als genug Inhalt. Und wer als Warhammer-Fan noch nie einen Bullet-Heaven-Titel gespielt hat, findet hier einen herrlich zugänglichen Einstieg.

8.0
Gesamtwertung
Warhammer Survivors im Test: Bullet Heaven mit Grimdark-Charme auf der PS5

Warhammer Survivors ist eine liebevolle Hommage mit viel Suchtpotenzial, die trotz zähem Einstieg und Grind jedem Genrefan und Warhammer-Liebhaber einen fairen Preis wert ist.

Gameplay 8.0
Grafik 8.0
Sound 8.0
Steuerung 8.0
Vorteile
  • Bewährte Survivors-Formel mit Suchtfaktor
  • Zwei Warhammer-Universen mit über 40 Charakteren und 75+ Waffen
  • Befriedigende Waffenevolutionen und spektakuläre Bosskämpfe
  • Lesbare Pixelgrafik und kraftvoller Rock-Soundtrack
  • Einfache Steuerung, ideal für den Controller
  • Sehr fairer Preis für die gebotene Spielzeit
Nachteile
  • Zäher Einstieg in jeden Run
  • Zweite Stage als Side-Scroller erschwert das Ausweichen
  • Deutlicher Grind in den ersten Stunden
  • Boss-Erfolg hängt teils von Zufallsangeboten ab
  • Weniger Abwechslung bei den Karten als im Vorbild

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