Manchmal braucht ein gutes Strategiespiel weder Hundertschaften an Einheiten noch verschachtelte Menüs. In unserem Thronefall Test zeigen wir euch, wie viel Spannung in einem kleinen Königreich steckt. Das minimalistische Aufbau- und Verteidigungsspiel von Grizzly Games, den Machern von Islanders und Superflight, ist seit dem 11. November 2026 auch für die PS5 erhältlich. Wir haben Thronefall auf der PS5 auf Herz und Nieren geprüft und verraten, wie packend das Königreich-Abenteuer mit dem DualSense wirklich ist.
Am Tag aufbauen, in der Nacht verteidigen
Der Reiz von Thronefall liegt in seinem klaren Rhythmus: Jedes Level teilt sich in eine ruhige Aufbauphase am Tag und eine hektische Verteidigungsphase in der Nacht. Dazwischen liegen nur wenige Minuten, aber eine Menge Entscheidungen.
Tagsüber reitet ihr als Herrscher oder Herrscherin über die Karte und sammelt Gold ein. Investiert wird direkt in der Spielwelt: Ihr steuert einen markierten Bauplatz an und lasst Münzen hineinfallen. Das Gebäude wächst Stück für Stück, bis es fertig ist. So entstehen Bauten, die Gold abwerfen, Türme für Bogenschützen, Kasernen für Nahkämpfer oder Mauern, die Feinde aufhalten. Ein klassisches Baumenü gibt es nicht. Alles passiert dort, wo es später auch zählt und das sorgt für einen angenehmen Fluss ohne lästige Unterbrechungen.
Das Gold ist dabei nie im Überfluss vorhanden. Jede Münze, die ihr in die Wirtschaft steckt, fehlt am Ende der Verteidigung. Jede Mauer, die ihr hochzieht, bringt kein zusätzliches Einkommen. Diese Abwägung macht jede Aufbauphase zu einer kleinen Denksportaufgabe, bei der ihr ständig überlegt, ob ihr lieber sicher spielt oder auf Wachstum setzt.

Sobald die Nacht hereinbricht, zeigt sich, ob eure Planung aufgegangen ist. Die Gegnerwellen rücken aus festen Richtungen an, und ihr seht vorab, woher der Ansturm kommt. Dieses Wissen ist Fluch und Segen zugleich: Ihr könnt gezielt vorbereiten, müsst aber auch genau abschätzen, wo die Abwehr am dringendsten gebraucht wird. Habt ihr den Weg der Feinde richtig gelesen? Stehen eure Bogenschützen dort, wo sie Wirkung entfalten? Oder rennen die Angreifer an einer vernachlässigten Flanke direkt ins Herz eures Reichs?
Dabei seid ihr kein Zuschauer. Euer Held kämpft selbst mit und kann Einheiten auf dem Schlachtfeld neu ausrichten. Dadurch mischt sich eine gesunde Portion Hack and Slay in das Strategiegerüst. Wer nur zuschaut, verliert. Wer zur falschen Zeit an der falschen Stelle steht, verliert ebenfalls. Genau dieses Wechselspiel aus Planung am Tag und Reaktion in der Nacht macht den Reiz aus.

Fortschritt und Wiederspielwert: Kleine Entscheidungen, große Wirkung
Zwischen den Nächten entscheidet ihr, wie eure Verteidigung wächst. Gebäude lassen sich aufwerten. Häufig müsst ihr euch für einen von mehreren Wegen entscheiden. Setzt ihr auf mehr Feuerkraft, auf robustere Einheiten oder auf eine bessere Wirtschaft? Dazu kommen Forschungsmöglichkeiten über Gebäude wie das Schloss, die Schmiede und die Königliche Schmiede, die eure Truppen dauerhaft verstärken.
Die Kampagne umfasst zehn Level, die sich im Aufbau und in den Gegnerkonstellationen spürbar unterscheiden. Jede Karte stellt neue Fragen an eure Planung. Mal sind die Wege eng und lassen sich gut blockieren, mal kommt der Feind von mehreren Seiten gleichzeitig. Besonders motivierend ist, dass Fehler selten unfair wirken. Meist erkennt ihr nach einer Niederlage sofort, welche Entscheidung zu viel oder zu wenig war. Mit dem Gedanken “Einen Versuch noch” startet ihr direkt neu. Wer mehr Herausforderung sucht, kann die Level erneut mit höherem Schwierigkeitsgrad angehen, was den Wiederspielwert deutlich erhöht.
Die Stärke des Spiels liegt in dieser Verdichtung. Eine Runde dauert nicht lange, bleibt aber taktisch relevant. Damit eignet sich Thronefall perfekt für den Feierabend, aber auch für längere Sessions, in denen man sich Level für Level durch die Kampagne arbeitet. Wer komplexe Aufbau-Strategie mit Dutzenden Ressourcen erwartet, wird allerdings nicht fündig. Thronefall will bewusst reduziert sein. Das gelingt ihm überzeugend.

Grafik und Sound: Weniger ist hier erstaunlich viel
Optisch setzt Thronefall auf einen minimalistischen Low-Poly-Look mit klaren Formen und gedeckten, stimmungsvollen Farben. Die Karten wirken wie kleine Dioramen, die ihr aus erhöhter Kameraperspektive überblickt. Das ist nicht nur hübsch, sondern auch funktional: Gebäude, Einheiten und Gegner lassen sich jederzeit sauber voneinander unterscheiden, selbst wenn in der Nacht das Chaos ausbricht. Der Wechsel von Tag und Nacht verändert zudem die Lichtstimmung deutlich und sorgt für eine eigene Atmosphäre, die den Ernst der nächtlichen Belagerung unterstreicht.
Technisch beeindruckend im Sinne von Hochglanzgrafik ist das Spiel nicht. Das will es auch gar nicht sein. Der Stil ist konsequent und bleibt in Erinnerung. Gerade weil auf Details verzichtet wird, behaltet ihr bei größeren Schlachten den Überblick.
Der Sound folgt demselben Prinzip. Die Musik begleitet das Geschehen zurückhaltend und baut mit Beginn der Nacht Spannung auf, ohne sich in den Vordergrund zu drängen. Besonders gelungen sind die Geräusche der Spielwelt: Das Klimpern der Münzen, das Hufgetrappel eures Pferdes und das Klirren der Waffen geben jeder Aktion ein spürbares Feedback. Das ist wichtig, denn in einem Spiel, das fast ohne Menüs auskommt, erzählt der Ton, ob eure Entscheidung gerade gegriffen hat. Als Spieler:in hört man schnell heraus, wann es brenzlig wird.

Technik und Steuerung auf PS5: Zwei Sticks genügen für ein Königreich
Echtzeitstrategie auf Konsole ist oft ein Kompromiss. Thronefall umgeht dieses Problem elegant, weil das Spiel von Grund auf mit einer einfachen Bedienung gedacht ist. Ihr bewegt euren Helden mit dem linken Stick, sprintet auf Knopfdruck und lasst Münzen an Bauplätzen fallen. Einheiten wählt ihr durch Halten einer Taste aus und schickt sie danach an eine neue Position. Gegner lassen sich per Zielerfassung anvisieren. Ein Cursor, der mühsam über die Karte gesteuert werden muss, ist nicht nötig. Deshalb fühlt sich die Steuerung auf dem DualSense natürlich an.
Technisch läuft das Spiel auf der PS5 flüssig und stabil. Die Ladezeiten sind kurz, sodass ihr nach einer Niederlage ohne lange Pause wieder im Geschehen seid. Das ist bei einem Spiel, das zum “Nur noch eine Runde” einlädt, ein nicht zu unterschätzender Vorteil. Gerade für ein Spiel mit kurzen, klar abgegrenzten Runden ist das ein echter Gewinn. Das Spiel kommt mit wenig Text aus, die Menüs und Hinweise liegen aber auch auf Deutsch vor. Auch bei größeren Gegnerwellen mit vielen Einheiten auf dem Bildschirm sind uns keine auffälligen Einbrüche aufgefallen. Die Bildschirmanzeigen sind aus normalem Sitzabstand gut lesbar.
Kritikpunkte gibt es in diesem Bereich nur wenige. Bei sehr hektischen Nächten kann das präzise Auswählen einzelner Einheiten etwas Fingerspitzengefühl erfordern. Wer von der Maus kommt, braucht zudem kurz Eingewöhnung. Nach den ersten Levels sitzt jedoch jeder Handgriff.

Unser Fazit zu Thronefall: Kurz, knackig und gnadenlos motivierend
Thronefall ist der Beweis, dass ein Strategiespiel nicht kompliziert sein muss, um tief zu sein. Der Kreislauf aus Bauen am Tag und Verteidigen in der Nacht funktioniert auf der PS5 hervorragend, die Steuerung mit dem DualSense geht leicht von der Hand und der minimalistische Stil verleiht dem Ganzen eine eigene Handschrift. Wer Lust auf eine Aufbau-Verteidigung ohne Ballast hat, findet hier einen echten Geheimtipp für zwischendurch und für lange Abende.
Thronefall verdichtet Aufbau und Verteidigung zu einem stilvollen, intuitiven Strategiehappen, der sich mit dem DualSense hervorragend spielt und über die gesamte Kampagne motiviert.
- Einfaches, süchtig machendes Tag-Nacht-Prinzip
- Intuitive Steuerung, die auf dem DualSense gut funktioniert
- Klarer, stimmungsvoller Low-Poly-Look mit hervorragender Übersicht
- Zurückhaltender Soundtrack und starkes akustisches Feedback
- Motivierende Fortschrittsentscheidungen und hoher Wiederspielwert
- Kampagne mit zehn Leveln für manche eher kompakt
- Wenig Tiefgang für Fans komplexer Aufbau-Strategie
- Bei hektischen Nächten teils fummelige Einheitenauswahl







