Zombie Davy hat es eilig. Sehr eilig sogar, denn ganz unten in der von Monstern beherrschten Unterwelt wartet der König aller Monster (KOM) darauf, endgültig besiegt zu werden. Publisher SEGA und Entwicklerstudio GPTRACK50 haben nun ein neues Video veröffentlicht, in dem Director Eiichiro Sasaki das zentrale Spielprinzip von Stupid Never Dies erklärt: Blazing Fast Growth. Das Pop-Punk-Action-RPG erscheint am 21. Oktober für PC und PlayStation 5.
Vorbereitung im Einkaufszentrum
Bevor Davy in die Tiefe stürzt, lohnt sich ein Abstecher in sein Zuhause, ein Einkaufszentrum voller schräger Gestalten. Bei Ascelino im Laden Ink on the Brain lässt sich Davys Körper per Body Hack umbauen: Kopf, Arme und Beine werden mit Over Technology modifiziert, die während der Läufe gesammelt wird. Wer stattdessen bei Bessie in ihrem Burger-Laden vorbeischaut, kann Monsterteile gegen Zombie Skills eintauschen, die später als Level-up-Optionen zur Verfügung stehen. Da Zeit im Spiel eine wichtige Rolle spielt und Zombies nun einmal nicht für ihre Geschwindigkeit bekannt sind, bewegt sich Davy standesgemäß auf einem modifizierten Roboterstaubsauger von Laden zu Laden.
Was Blazing Fast Growth eigentlich bedeutet
Jeder Durchlauf beginnt für Davy auf Stufe 1. Das Besondere an Stupid Never Dies ist jedoch, wie rasant sich das ändert. Durch das System Blazing Fast Growth steigt Davy mit jedem besiegten Gegner schneller und schneller im Level auf. Irgendwann reicht ein einziger erledigter Gegner zu Beginn eines Laufs, um gleich mehrere Dutzend Stufen auf einmal zu erklimmen. Aus Stufe 0 wird so praktisch im Moment Stufe 60, und genau diese Explosion an Macht soll es Spieler:innen ermöglichen, in einem einzigen Durchlauf bis ganz nach unten zu KOM vorzudringen. Genau darin liegt laut Sasaki der Reiz des Systems: maximale Stärke in minimaler Zeit.
Demo bekommt spürbares Kampf-Update
Parallel zur Ankündigung hat GPTRACK50 die bereits verfügbare Demo Stupid Never Dies: First Bite überarbeitet. Grund dafür ist direktes Feedback der Community, das vor allem das Zielen im Kampf betraf. Die Anpassungen im Überblick:
- Angriffe wurden angepasst, damit Gegner am Boden und in der Luft leichter getroffen werden können.
- Eine neue Funktion namens Combat Camera Assist hilft dabei, Gegner während des Kampfes besser im Blick zu behalten. Sie lässt sich in den Optionen jederzeit ein- und ausschalten.
Diese Verbesserungen fließen nicht nur in die Demo, sondern auch direkt in die Vollversion zum Release ein.
Worum es in Stupid Never Dies geht
In Stupid Never Dies übernehmen Spieler:innen die Kontrolle über Davy, einen schüchternen Zombie, der am untersten Ende der Monstergesellschaft steht. Ziel ist es, Julia zu retten, ein eingefrorenes menschliches Mädchen, indem man sich kämpfend, levelnd und sammelnd durch die Unterwelt arbeitet. Wer möchte, klaut den Gegnern ihre Fähigkeiten, baut seinen untoten Körper mit bizarren Upgrades um und erlebt dabei ein schnelles, ungewöhnlich verspieltes Kampfsystem. Entwickelt wird das Spiel von GPTRACK50, einem neuen Studio, das von erfahrenen Action-Game-Entwickler:innen gegründet wurde.
Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober 2026 für PC über Steam und für PlayStation 5, ein Tag später folgt der Release in Japan. Erhältlich ist das Spiel als Standard Edition für 49,99 Euro sowie als Glorious Idiot Edition für 59,99 Euro.
Wer schon vorher reinschnuppern will, findet die First Bite Demo mit dem frischen Kampf-Update bereits jetzt auf Steam und PlayStation 5.
Was haltet ihr von Blazing Fast Growth als Kernmechanik? Reizt euch das rasante Powerlevel-System, oder bevorzugt ihr eher gemächlichere Action-RPGs? Schreibt es uns in die Kommentare!







