Moon Studios, bekannt durch die Ori-Reihe, hat eine neue Folge der Entwicklerserie „Wicked Inside“ veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht die Zukunft von No Rest for the Wicked: Das Soulslike-Action-RPG bekommt ein komplett neues Klassensystem, zusätzliche Fraktionen und ein umfangreiches 1.0-Update. Auch für PS5-Spieler:innen ist das interessant, denn die Vollversion erscheint im März 2027 für PC und PlayStation 5.
Neues Klassensystem: Die Waffe in der Hand entscheidet
Das bisherige Attributsystem, das Spieler:innen oft in bestimmte Spielstile gedrängt hat, wird ersetzt. Künftig bestimmt allein die ausgerüstete Waffe, welcher von insgesamt 24 Klassen man angehört. Das Besondere: Eigenschaften einer Klasse lassen sich auf eine andere übertragen.
Insgesamt stehen 362 Traits für 24 Klassen bereit. Dadurch gibt es viele Möglichkeiten, die Trait-Slots zu füllen, und jede zusätzliche Waffe erweitert den Spielraum weiter. Moon Studios nennt als Beispiele Speere, die mit Elektrizität aufgeladen wie Pfeile niederregnen, oder Stealth-Manöver, die Kämpfe beenden, bevor sie richtig begonnen haben. Wer Klassen clever kombiniert, soll am Ende ordentlich Schaden austeilen können.
Sechs Fraktionen und neue Questlinien
Auch abseits des Kampfsystems gibt es mehr zu entdecken. In Isola Sacra können sich Spieler:innen einer von sechs Fraktionen anschließen und sich vom Rekruten bis an die Spitze hocharbeiten. Genannt werden unter anderem die Assassinen der Severed Hand, die ritterliche Sacrament Guard und die Unspoken.
Jede Fraktion bringt eine eigene Questreihe mit, dazu neue Traits, besondere Händler und einige Überraschungen. Damit lässt sich die Insel aus einem frischen Blickwinkel erleben, was den Wiederspielwert deutlich erhöhen dürfte.
Cerim Cores: Risiko gegen Belastbarkeit
Während das Klassensystem festlegt, wie man kämpft, bestimmen die neuen Cerim Cores, wie man Treffer wegsteckt. Sie reichen von klassischen Verbesserungen für Leben, Ausdauer und Fokus bis zu exotischeren Effekten. „Feral“ erhöht etwa die Angriffsgeschwindigkeit, „Crimson“ sorgt für Lebensraub.
Dabei gilt ein klares Risiko-Prinzip: Wer die Kapazität der Cores überschreitet, muss mehr Schaden von allen Angriffen hinnehmen. Das lädt zum Tüfteln ein und passt gut zum Anspruch des Genres.
Der Weg zu 1.0: Doppelt so groß und für PS5 optimiert
Das 1.0-Update ist laut Moon Studios kein kleiner Patch. Das Spiel soll ungefähr doppelt so groß werden. Geplant sind neue erkundbare Zonen, komplett neue Gegnerfraktionen und zusätzliche Bosse. Dazu kommen Überarbeitungen am Loot-System, Verbesserungen im Kampf und diverse Komfortfunktionen. Außerdem betont das Studio, dass die PlayStation-5-Performance so rund wie möglich laufen soll.
Aktuell ist No Rest for the Wicked im Early Access auf dem PC über Steam verfügbar und hat dort bereits über zwei Millionen Spieler:innen erreicht. Seit dem Start gab es mehrere große Updates, darunter Koop-Multiplayer, PvP-Duelle und erweiterte Kampfmöglichkeiten.
Worum geht es in No Rest for the Wicked?
No Rest for the Wicked kombiniert düstere Erzählung, malerische Optik und forderndes Soulslike-Gameplay mit RPG-Elementen. Spieler:innen schlüpfen in die Rolle eines „Cerim“, Mitglied eines heiligen Ordens mit mysteriösen Kräften. Ihre Aufgabe: die Pestilenz zu vernichten, eine uralte Seuche, die die Insel Isola Sacra befällt. Diese ist ohnehin schon von politischen Unruhen und Tod gezeichnet.
Unterwegs sammelt und craftet man Waffen und Ausrüstung, verbessert seinen Charakter und baut das eigene Zuhause aus. Das Ganze ist eingebettet in eine Geschichte voller Blutvergießen und Tapferkeit.
Isola Sacra ruft: Ein Soulslike, das sich neu erfindet
Mit dem Wegfall der Attribute bei No Rest for the Wicked und dem Fokus auf Waffen, Klassen und Traits geht Moon Studios einen mutigen Schritt. Statt Spieler:innen früh festzulegen, soll das Spiel zum Experimentieren einladen. Ob die Balance am Ende gelingt, wird sich erst im Spiel zeigen, doch die Ankündigungen machen definitiv neugierig. Besonders für PS5-Spieler:innen, die bisher nur zuschauen konnten, rückt der Einstieg im März 2027 näher.
Wie gefällt dir das neue Klassensystem? Wirst du auf PS5 einsteigen oder spielst du bereits im Early Access? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare!







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