Marvel Tokon: Fighting Souls Open Beta im Rückblick: So schlägt sich der neue Marvel Fighter vor dem Release

MARVEL Tōkon

Vom 24. bis zum 27. Juli 2026 konnten Spielerinnen und Spieler auf PS5 und PC einen ausführlichen Blick auf Marvel Tokon: Fighting Souls werfen. Nun, wo der Testzeitraum vorbei ist, ziehen wir Bilanz. Was hat der neue 4v4 Team Fighter von Arc System Works richtig gemacht, wo hakt es noch, und lohnt sich der Release am 6. August wirklich? Wir werfen einen Blick zurück auf die Open Beta und gleichzeitig nach vorne auf das fertige Spiel.

Ein holpriger Start

Ganz reibungslos verlief der Auftakt der Marvel Tokon Open Beta leider nicht. Direkt zum Start am 24. Juli sorgte eine größere PlayStation Network Störung dafür, dass viele PS5 Spieler sich gar nicht erst einloggen konnten. Sony reagierte zügig und nahm die Beta zeitweise offline, um an einer Lösung zu arbeiten, kurze Zeit später liefen die Server dann wieder stabil.

Deutlich hartnäckiger zeigten sich die Probleme auf dem PC. Zahlreiche Spielerinnen und Spieler berichteten von massiven Leistungseinbrüchen, Rucklern und spürbarem Input Lag, selbst auf leistungsstarken Systemen mit aktueller Hardware. Arc System Works bestätigte, dass der Prozessor durch das Spiel ungewöhnlich stark ausgelastet wird, in den ersten Minuten nach dem Start teilweise sogar über 100 Prozent. Die Entwickler entschuldigten sich öffentlich für die Beeinträchtigungen und kündigten an, an einem Fix zu arbeiten. Wer die PC Version von Marvel Tokon am Releasetag angehen möchte, sollte also im Hinterkopf behalten, dass hier vor dem 6. August noch Nachbesserungen nötig sind. Auf der PS5 dagegen lief das Spiel nach den anfänglichen Serverproblemen größtenteils flüssig und stabil.

Fünf Fraktionen, ein klares Konzept

Spielerisch konnte die Open Beta dafür deutlich mehr überzeugen. Marvel Tokon: Fighting Souls startet mit insgesamt 20 spielbaren Charakteren, die zum Release gleichmäßig auf fünf Teams aufgeteilt sind. In der Beta selbst waren bereits 15 dieser Charaktere spielbar, darunter auch Blade, der hier zum allerersten Mal überhaupt antreten konnte.

Die fünf Fraktionen im Überblick:

  • Die Unbreakable X-Men rund um Storm, Wolverine, Magik und Danger setzen auf eine Mischung aus Wetterkontrolle, aggressivem Nahkampf, Portal basiertem Setplay und KI gesteuerten Fallen. Wer gerne technisch und mit viel Raumkontrolle spielt, findet hier ein spannendes Team.
  • Die Amazing Guardians werden von Spider Man angeführt und bringen zusätzlich Star Lord, Peni Parker mitsamt ihrem Mech SP//dr sowie Ms. Marvel mit. Der Fokus liegt hier klar auf Luftbeweglichkeit und Combo Erweiterungen über Assists, eine gute Wahl für offensive und mobile Spielweisen.
  • Die Fighting Avengers bestehen aus Captain America als Anführer, Iron Man, Hulk und Black Panther. Dieses Team wirkt spielerisch am ausgewogensten und kombiniert Schildverteidigung, Fernkampf über Repulsoren, rohe Stärke und flinke Flankenangriffe.
  • Die Knights of Doom gelten als die Villain Fraktion schlechthin: Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage bieten technische und zoning lastige Spielstile, die gerade erfahrene Spieler belohnen dürften.
  • Die Samurai Outriders runden das Roster mit Ghost Rider in Form von Robbie Reyes, Blade, Deadpool und Loki ab, ein Team mit übernatürlichem und teils sehr chaotischem Moveset.

Wichtig für das Verständnis der Kämpfe: Anders als bei früheren Marvel Tag Fightern teilen sich hier alle vier Charaktere eines Teams eine gemeinsame Lebensleiste. Das verändert die gesamte Herangehensweise gegenüber klassischen Marvel vs. Capcom Titeln spürbar, taktisches Wechseln und cleveres Timing beim Tag werden dadurch noch wichtiger.

Marvel Tokon – Was uns spielerisch überzeugt hat

Die Modi der Marvel Tokon Open Beta gaben bereits einen guten Querschnitt dessen, was im finalen Spiel wartet. Im Casual Match trifft man schnell auf ähnlich starke Gegner, im Ranked Match kann man sich direkt auf der kompetitiven Rangliste beweisen. Für lokale Duelle mit Freunden oder Übungsrunden gegen die CPU stand zusätzlich ein Versus Modus bereit.

Zwischen den Kämpfen konnte man sich in der Open Lobby aufhalten, einem kleinen Hub mit verkleinerten Versionen bekannter Schauplätze. Einsteigerfreundlich zeigte sich zudem das Start Up Battle Tutorial, das die Kernmechaniken wie das 4v4 System sauber erklärt, gefolgt von einem Probekampf. Wer tiefer einsteigen wollte, konnte im Trainingsmodus mit jedem Charakter der Beta üben und eigene Szenarien einstellen. Als kleinen Bonus gab es sogar einen ersten Blick auf den Episode Modus, also die Story Kampagne des Spiels.

Spielerisch hinterließ vor allem das Kampfsystem selbst einen starken Eindruck. Arc System Works bringt hier spürbar die Erfahrung aus Titeln wie Guilty Gear Strive mit ein, das Rollback Netcode sorgte auf PS5 für angenehm reaktionsschnelle Online Kämpfe. Die anime inspirierten Charakterdesigns wirken frisch und eigenständig, ohne dabei die Wurzeln der jeweiligen Marvel Figuren zu verraten.

Unser Eindruck: Solides Fundament, aber Nachbesserung nötig

Unser Rückblick auf die Open Beta fällt gemischt, aber grundsätzlich positiv aus. Das Kampfsystem sitzt bereits erstaunlich gut, das Roster bietet mit seinen fünf klar unterscheidbaren Fraktionen genug Vielfalt für unterschiedliche Spielstile, und die Modi decken sowohl Einsteiger als auch kompetitive Spieler ab. Auf der PS5 macht Marvel Tokon: Fighting Souls schon jetzt richtig Laune.

Die deutlichen Performance Probleme auf dem PC trüben das Bild allerdings spürbar. Wer plant, das Spiel am 6. August auf dem PC zu spielen, sollte die Steam Reviews zum Launch im Blick behalten, bevor er sich für einen Kauf entscheidet. Auf der PS5 dagegen steht einem Vorfreude auf den Release kaum noch etwas im Weg.

Wart ihr selbst in der Marvel Tokon Open Beta unterwegs? Wie ist euer Eindruck ausgefallen, und welches Team wird euer Main Team zum Release? Schreibt es uns gerne in den Kommentaren.


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