Playground Games hat auf der gamescom 2026 einen ausführlichen Gameplay-Einblick in das kommende Fable-Reboot veröffentlicht. Der rund 16-minütige Clip zeigt erstmals in voller Länge, wie sich das Kampfsystem des Action-Rollenspiels tatsächlich anfühlt, und macht deutlich, dass sich die Entwickler:innen weit von starren Klassen entfernt haben.
Nahkampf, Fernkampf und Magie ohne Bruch
Im Zentrum des neuen Materials steht ein Kampfsystem, das Spieler:innen erlaubt, jederzeit zwischen Schwert, Bogen und Zaubersprüchen zu wechseln, ohne dass dabei der Spielfluss unterbrochen wird. Wer möchte, verlässt sich komplett auf klassische Klingenkämpfe, andere setzen auf Distanzangriffe oder kombinieren mehrere Zauber zu neuen Effekten. Associate Game Director Will Kennedy betonte im begleitenden Blogeintrag, dass es beim Kampf in Fable nicht nur darum gehe, Gegner zu besiegen, sondern Spieler:innen die Werkzeuge an die Hand zu geben, Begegnungen auf ihre eigene Art anzugehen und einen Helden zu formen, der sich individuell anfühlt.
Damit greift Playground Games das aus der klassischen Trilogie bekannte System aus Stärke, Geschick und Wille auf und entwickelt es spürbar weiter. Ausrüstung und Fähigkeiten wirken sich dabei deutlich stärker auf den Spielstil aus als in früheren Teilen der Reihe.
Die Quest „Mud and Death“ als Testfeld
Auf der gamescom durften Presse und Content Creator die Quest „Mud and Death“ anspielen. Darin begleitet der Held Humphry, den Anführer der Helden-Gilde, in eine einst überflutete und inzwischen von Geistern und Skeletten heimgesuchte Mine. Die verwinkelten Gänge und die Mischung aus untoten Gegnertypen eignen sich hervorragend, um das neue Kampfsystem auf die Probe zu stellen.
Besonders spannend: Die Demo wurde mit zwei unterschiedlichen Loadouts gespielt, wodurch sich zwei völlig verschiedene Spielerfahrungen innerhalb derselben Quest ergaben. Einmal ein Hero, der auf brachiale Nahkampfangriffe setzt, einmal einer, der aus sicherer Distanz mit Magie und Bogen agiert. Genau diese Flexibilität soll laut Entwicklerteam das Herzstück der Kampferfahrung werden.
Ergänzend dazu veröffentlichte Playground Games einen weiteren Trailer, der den Helden auf eine Reise in die sogenannte Underwall zeigt und einen ununterbrochenen Blick auf actionreiche Gameplay-Sequenzen bietet.
Reaktionen aus der Community
Die ersten Eindrücke aus der Community und von Fachmedien fallen bislang gemischt aus. Während viele die Vielfalt der Kampfoptionen und die stimmungsvolle Welt Albions loben, äußern einige Stimmen auch Bedenken, ob das Kampfsystem in der Praxis tiefgründig genug ausfällt. Angesichts des recht umfangreichen Skilltrees dürfte sich diese Frage aber erst mit der Zeit im fertigen Spiel klären lassen.
Release und Plattformen
Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X/S sowie für PC über Steam und den Microsoft Store. Auf Xbox und PC wird der Titel zudem direkt über den Game Pass verfügbar sein. Für PS5-Spieler:innen bedeutet das: Auch ohne Xbox-Ökosystem lässt sich das mit Spannung erwartete Comeback der Fable-Reihe von Anfang an auf der eigenen Konsole erleben.
Nach Jahren der Stille rund um die Marke und der Enttäuschung über das eingestellte Fable Legends wächst mit jedem neuen Gameplay-Häppchen die Vorfreude auf die Rückkehr nach Albion. Ob Playground Games den Spagat zwischen dem eigenwilligen britischen Humor der Originaltrilogie und einem modernen, flexiblen Kampfsystem gelingt, werden wir spätestens im kommenden Februar erfahren.
Was haltet ihr vom neuen Kampfsystem? Überzeugt euch das nahtlose Wechseln zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie, oder hättet ihr euch mehr Tiefgang gewünscht? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare.







