Lords of the Fallen II: So wuchtig wird das neue Kampfsystem

Lords of the Fallen II

Lords of the Fallen II nimmt immer klarere Konturen an: Entwickler CI Games hat die elfte Folge der Videoserie „Lifting the Veil“ veröffentlicht. Unter dem Titel „Steel & Sorcery“ gibt das Studio die bislang umfangreichste Einblicke in das überarbeitete Kampfsystem des kommenden Soulslike-Action-RPGs. Das Spiel erscheint weltweit im ersten Quartal 2027 und ist unter anderem für die PlayStation 5 angekündigt. Die zusätzliche Entwicklungszeit fließt laut Team direkt in Verbesserungen, die sich am Feedback zum ersten Teil aus dem Jahr 2023 orientieren.

Fast 30 Movesets: Jede Waffenklasse mit eigener Handschrift

In der neuen Lords of the Fallen II Episode sprechen Chief Creative Officer Ryan Hill und Lead Combat Designer Mike Vermeulen über eine umfassende Überarbeitung des Nahkampfs. Statt 15 Waffen-Movesets wie im Vorgänger warten nun fast 30 völlig unterschiedliche Varianten auf euch. Jede Waffenklasse bringt dabei eigene Manöver mit, darunter Positionswechsel-Angriffe, unendliche Komboketten und Flächenangriffe.

Ein- und zweihändige Movesets unterscheiden sich außerdem deutlicher voneinander. Neue Konterangriffe und eine Fülle an Bosswaffen mit einzigartigen Spezialattacken erweitern das Arsenal zusätzlich. Das Ziel ist klar: mehr taktische Tiefe für alle, die nicht bei einem einzigen Spielstil bleiben möchten.

Combo-Kunst: Von Dolchen zur Sense ohne Unterbrechung

Besonders spektakulär klingt der nahtlose Waffenwechsel. Ihr startet eine Combo mit zwei Dolchen und beendet sie mit einem Schwung der Sense, ohne den Kampffluss zu unterbrechen. Zwischen Einhand- und Zweihandhaltung lässt sich ohnehin im Handumdrehen wechseln. Neu ist, dass dies nun auch mitten in einer Kombination zwischen zwei verschiedenen Nahkampfausrüstungen funktioniert.

Dazu kommt die neue Schnellfeuer-Fähigkeit. Pro Nahkampf-Ausrüstung könnt ihr zwei dieser Fähigkeiten belegen und so sofort auf Magie, Fernkampfprojektile oder Buffs zugreifen, ohne die Haltung zu wechseln. Ihr werft also mitten in einer Combo einen Speer oder frischt die Verstärkung eurer Waffe auf. Das dürfte Kämpfe deutlich dynamischer und aggressiver machen.

Magie und Fernkampf werden zu vollwertigen Builds

Auch abseits des Schwertkampfs hat CI Games bei Lords of the Fallen II kräftig nachgelegt. Jede Disziplin besitzt jetzt eine spezielle Haltung, die genauso viel Mobilität bietet wie die Standardhaltung im Nahkampf. Magier:innen profitieren von einer intuitiven Tastenbelegung. Mit einem Katalysator rüstet ihr bis zu vier Zauber gleichzeitig aus und wechselt mit einem zweiten Katalysator nahtlos zu vier weiteren. Alle Zauber sind sofort einsetzbar und haben aufladbare Varianten. Insgesamt stehen sieben Magieschulen zur Verfügung. Euer Mana füllt ihr diesmal auch mit dem Sanguinarix auf, sodass ihr nicht zwingend auf Items zurückgreifen müsst.

Fernkämpfer:innen dürfen sich über unbegrenzte Basismunition freuen. Stärkere Varianten könnt ihr an bestimmten Punkten in der Spielwelt wieder auffüllen. Damit sind reine Fernkampf-Builds erstmals ernsthaft für komplette Durchläufe tauglich. Der Fokus liegt zudem stärker auf hybriden Builds, die verschiedene Disziplinen kombinieren.

Eine kleine, aber feine Neuerung betrifft das Experimentieren in späteren Spielabschnitten. Waffen-Upgrades lassen sich gegen eine geringe Gebühr wiederherstellen. Wer also im Endgame eine neue Waffe ausprobieren möchte, verliert nicht zwangsläufig seine investierten Ressourcen. Hinzu kommen weitere Verbesserungen, die den Kampf spannender und blutiger machen sollen.

Souls-Veteranen reden bei der Entwicklung mit

Neben Ryan Hill und Mike Vermeulen sind in der Folge zwei Mitglieder des Launch Creative Teams zu Gast: Content Creator Travis „Pastorgainz“ Hughlett und Chandler Huddleston. Das Team wurde direkt aus der Souls-Community rekrutiert. Voraussetzung waren mindestens 1.000 Stunden Erfahrung mit Soulslikes. Die Mitglieder arbeiten täglich mit den Entwickler:innen zusammen und prüfen alles vom Kampf über die Erkundung bis zur Story und Charakterentwicklung.

Lords of the Fallen II – Ein Schweizer Taschenmesser mit scharfer Klinge

Ryan Hill bringt das Designziel selbst auf den Punkt: Spieler:innen sollen sich wie ein Schweizer Taschenmesser fühlen, das jederzeit auf ein ganzes Arsenal an Kampfoptionen zurückgreifen kann. Laut ihm gibt es zudem noch viel mehr, das bald enthüllt wird.

Lords of the Fallen II erscheint für PC über Steam und den Epic Games Store sowie für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. PLAION bringt das Spiel außerdem als physische Version in den Handel.

Wie sieht es bei euch aus: Setzt ihr im Soulslike am liebsten auf Schwert und Schild, oder lockt euch der Magier- und Fernkampf-Build mit den neuen Möglichkeiten? Schreibt es uns in die Kommentare!


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