Silent Hill: Townfall – Neuer Features-Trailer zeigt PS5-Technik im Detail

Silent Hill: Townfall

Konami und Entwickler Screen Burn Interactive haben mit einem neuen Silent Hill: Townfall Features-Trailer gezeigt, wie sich der kommende Psycho-Horror-Titel auf der PlayStation 5 anfühlen soll. Statt reiner Story-Häppchen liefert das Video diesmal einen konkreten Blick auf Grafiktechnik, Sounddesign und die Einbindung des DualSense-Controllers. Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PS5 und PC und schickt Protagonist Simon Ordell auf die nebelverhangene schottische Insel St. Amelia im Jahr 1996.

CRTV und Bewegungssteuerung: Das DualSense-Herzstück

Im Zentrum des Gameplays steht wie schon im ursprünglichen Reveal die CRTV, ein tragbares Röhrenfernsehgerät, mit dem Simon instabile Signale einfängt, Hinweise sucht und Monster aufspürt. Neu ist, wie eng dieses Werkzeug mit dem DualSense verzahnt wird. Über den integrierten Bewegungssensor lässt sich die CRTV per Controllerneigung feinjustieren, wodurch Simons Handbewegungen direkt auf das Gamepad übertragen werden. Dieselbe Technik kommt laut den Entwicklern auch beim Zielen mit Schusswaffen zum Einsatz.

Dazu gesellen sich haptisches Feedback und adaptive Trigger. Jeder Schlag mit einer Nahkampfwaffe, jeder Schuss und selbst ein Poltern hinter einer Tür soll spürbar im Controller ankommen. Beim Kampf gegen die Kreaturen der Insel reagieren die Trigger mit unterschiedlichem Widerstand, je nachdem ob eine Waffe geladen, blockiert oder abgefeuert wird. Screen Burn betont, dass diese Rückmeldungen kein reines Beiwerk sind, sondern gezielt eingesetzt werden, um Spannung und Immersion in einem Spiel zu verstärken, das komplett aus der Egoperspektive erzählt wird.

Tempest 3D-Audio: Angst, die man hört

Sound spielt bei Silent Hill traditionell eine tragende Rolle, und Townfall setzt hier konsequent auf die 3D-Audio-Technik der PS5. Über TV-Lautsprecher oder Headsets sollen Geräusche exakt im Raum verortet werden können, von entfernten Schritten bis zu leisen Verzerrungen im CRTV-Signal. Komponist Pilotpriest und Audio-Direktor Byron Bullock setzen dabei bewusst auf subtile Umgebungsgeräusche statt plumpe Jumpscare-Effekte. Gerade weil die Egoperspektive das Sichtfeld einschränkt, soll der Sound zur wichtigsten Orientierungshilfe werden und gleichzeitig das Grauen der Insel greifbarer machen.

Grafik und Performance: Raytracing, PSSR und zwei Modi

Optisch setzt Screen Burn auf Raytracing für die Beleuchtung der verlassenen Straßen und Innenräume von St. Amelia. Lichtquellen wie Taschenlampen oder plötzlich aufflackernde Alarmsysteme sollen dynamisch auf die Architektur reagieren, besonders beim Wechsel in die für die Serie typische alternative Welt. Auf der PS5 stehen den Spieler:innen zwei Performance-Modi zur Wahl, ein Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde sowie ein Performance-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde. Besitzer:innen einer PS5 Pro profitieren zusätzlich vom KI-gestützten PSSR-Upscaler für ein schärferes Bild. Berichten zufolge unterstützt die Konsolenversion zudem ein anpassbares Cinemascope-Format im Seitenverhältnis 2,35:1, was dem Spiel einen zusätzlichen Film-Look verleihen dürfte.

Wichtig für alle, die noch zögern: Die genannten Funktionen wie CRTV-Interaktion, Simon Ordell und die Grundprämisse der Egoperspektive gelten für PS5 und PC gleichermaßen. Ausschließlich die hardwarenahen Features wie DualSense-Haptik, adaptive Trigger und die Bewegungssteuerung sind der PlayStation-5-Version vorbehalten.

Silent Hill: Townfall – Bereit für St. Amelia?

Mit dem neuen Trailer positioniert sich Silent Hill: Townfall als eines der technisch ambitioniertesten Projekte der Serie auf PS5. Die Kombination aus Raytracing, Tempest 3D-Audio und einer tief integrierten DualSense-Steuerung soll genau das liefern, was Silent Hill-Fans von einem waschechten Next-Gen-Grusel erwarten: ein Spiel, das man nicht nur sieht und hört, sondern körperlich spürt. Ob Screen Burn Interactive mit diesem Ansatz die Atmosphäre der Serie neu definieren kann, wird sich am 24. September zeigen, wenn Silent Hill: Townfall für PS5 und PC erscheint.

Was haltet ihr von den gezeigten PS5-Features? Überzeugt euch die DualSense-Integration, oder bleibt für euch die Story im Vordergrund? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.


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